Scratch シェーカーソート課題4

Scratch だい

だいないよう

せんぼう」をもちいてかくてきひょうげん

じょうたいしきべつばんごう
せいれつあか
へんすうしゅうたんうえ」よりちいさいまたはへんすうしゅうたんした」よりおおさいあか
へんすうてんびんひだりしょ」またはへんすうてんびんみぎしょ」にひとしい
それがいあお

かいとう

かいとうひょうする

ばんごう

へんこう
クローンされたとき

↓↓↓↓↓

クローンされたとき
<<(状態)=[整列]>または<<(終端上)>(識別番号)>または<(識別番号)>(終端下)>>>まで繰り返す
もし<<(天秤左場所)=(識別番号)>または<(天秤右場所)=(識別番号)>>なら
コスチュームを([黄]と([リスト v]の(識別番号)番目))にする
でなければ
コスチュームを([青]と([リスト v]の(識別番号)番目))にする
end
end
コスチュームを([赤]と([リスト v]の(識別番号)番目))にする

かいせつ

かいせつひょうする

ばんごう

へんこう
クローンされたとき

つくられたとき、かいする

<<(状態)=[整列]>または<<(終端上)>(識別番号)>または<(識別番号)>(終端下)>>>まで繰り返す
もし<<(天秤左場所)=(識別番号)>または<(天秤右場所)=(識別番号)>>なら
コスチュームを([黄]と([リスト v]の(識別番号)番目))にする
でなければ
コスチュームを([青]と([リスト v]の(識別番号)番目))にする
end
end
コスチュームを([赤]と([リスト v]の(識別番号)番目))にする

ひょうもといろけする

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