Scratch 変数課題1

Scratch へんすうだい

だいないよう

変数「歩数」に「100」を格納して、原点から100歩進む

かいとう

かいとうひょうする

つい
@greenFlagが押されたとき
x座標を(0)、y座標を(0)にする
(90)度に向ける
(0.5)秒待つ
[歩数 v]を(100)にする
(歩数)歩動かす

かいせつ

かいせつひょうする

つい
@greenFlagが押されたとき

みどりはたされたとき、かいする

x座標を(0)、y座標を(0)にする
(90)度に向ける

を、げんてんどうして、みぎける

(0.5)秒待つ

げんてんどうして、みぎいていることをかくにんするかん(なくてもかまわない)

[歩数 v]を(100)にする

へんすうすう」に「100」をかくのうする

(歩数)歩動かす

みぎげんざいき)にへんすうすうすす

sb3