Scratch 2分探索法課題2

Scratch 2ぶんたんさくほうだい

だいないよう

ばんごう」をもちいてかくてきひょうげん

かいとう

かいとうひょうする

ばんごう

へんこう
クローンされたとき

↓↓↓↓↓

クローンされたとき
x座標を((-105)+((((識別番号)-(1))を(8)で割った余り)*(30)))、y座標を((150)-(((((識別番号)-(1))/(8))の[切り下げ v]::operators)*(30)))にする
コスチュームを([青]と([リスト v]の(識別番号)番目))にする
表示する

かいせつ

かいせつひょうする

ばんごう

へんこう
クローンされたとき

つくられたとき、かいする

x座標を((-105)+((((識別番号)-(1))を(8)で割った余り)*(30)))、y座標を((150)-(((((識別番号)-(1))/(8))の[切り下げ v]::operators)*(30)))にする

ばんごうを8×8ではいする

コスチュームを([青]と([リスト v]の(識別番号)番目))にする
表示する

それぞれのばんごうたいおうしたにしてひょうする

sb3