Scratch 奇偶転置ソート課題4

Scratch 奇き偶ぐう転てん置ちソそーートと課か題だい4

課か題だい内ない容よう

リりスすトとの遷せん移いをスすプぷラらイいトと「棒ぼう」を用もちいて視し覚かく的てきに表ひょう現げん

状じょう態たい識しき別べつ番ばん号ごう組くみコこスすチちュゅーームむ
「整せい列れつ」赤あか
変へん数すう「天てん秤びん左ひだり場ば所しょ」または 変へん数すう「天てん秤びん右みぎ場ば所しょ」に等ひとしい「奇き偶ぐう」黄き
それ以い外がい緑みどり
それ以い外がい青あお

解かい答とう

解かい答とうを表ひょう示じする

番ばん号ごう

変へん更こう
クローンされたとき

↓↓↓↓↓

クローンされたとき
<(状態)=[整列]>まで繰り返す
もし<<(天秤左場所)=(識別番号)>または<(天秤右場所)=(識別番号)>>なら
もし<(組)=[奇偶]>なら
コスチュームを([黄]と([リスト v]の(識別番号)番目))にする
でなければ
コスチュームを([緑]と([リスト v]の(識別番号)番目))にする
end
でなければ
コスチュームを([青]と([リスト v]の(識別番号)番目))にする
end
end
コスチュームを([赤]と([リスト v]の(識別番号)番目))にする

解かい説せつ

解かい説せつを表ひょう示じする

番ばん号ごう

変へん更こう
クローンされたとき

クくロろーーンんが作つくられたとき、スすクくリりプぷトとを開かい始しする

<(状態)=[整列]>まで繰り返す
もし<<(天秤左場所)=(識別番号)>または<(天秤右場所)=(識別番号)>>なら
もし<(組)=[奇偶]>なら
コスチュームを([黄]と([リスト v]の(識別番号)番目))にする
でなければ
コスチュームを([緑]と([リスト v]の(識別番号)番目))にする
end
でなければ
コスチュームを([青]と([リスト v]の(識別番号)番目))にする
end
end
コスチュームを([赤]と([リスト v]の(識別番号)番目))にする

表ひょうを元もとに色いろ分わけする

サさンんプぷルる

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