Scratch シェーカーソート課題4

Scratch シしェぇーーカかーーソそーートと課か題だい4

課か題だい内ない容よう

リりスすトとの遷せん移いをスすプぷラらイいトと「棒ぼう」を用もちいて視し覚かく的てきに表ひょう現げん

状じょう態たい識しき別べつ番ばん号ごうコこスすチちュゅーームむ
「整せい列れつ」赤あか
変へん数すう「終しゅう端たん上うえ」より小ちいさいまたは変へん数すう「終しゅう端たん下した」より大おおさい赤あか
変へん数すう「天てん秤びん左ひだり場ば所しょ」または変へん数すう「天てん秤びん右みぎ場ば所しょ」に等ひとしい黄き
それ以い外がい青あお

解かい答とう

解かい答とうを表ひょう示じする

番ばん号ごう

変へん更こう
クローンされたとき

↓↓↓↓↓

クローンされたとき
<<(状態)=[整列]>または<<(終端上)>(識別番号)>または<(識別番号)>(終端下)>>>まで繰り返す
もし<<(天秤左場所)=(識別番号)>または<(天秤右場所)=(識別番号)>>なら
コスチュームを([黄]と([リスト v]の(識別番号)番目))にする
でなければ
コスチュームを([青]と([リスト v]の(識別番号)番目))にする
end
end
コスチュームを([赤]と([リスト v]の(識別番号)番目))にする

解かい説せつ

解かい説せつを表ひょう示じする

番ばん号ごう

変へん更こう
クローンされたとき

クくロろーーンんが作つくられたとき、スすクくリりプぷトとを開かい始しする

<<(状態)=[整列]>または<<(終端上)>(識別番号)>または<(識別番号)>(終端下)>>>まで繰り返す
もし<<(天秤左場所)=(識別番号)>または<(天秤右場所)=(識別番号)>>なら
コスチュームを([黄]と([リスト v]の(識別番号)番目))にする
でなければ
コスチュームを([青]と([リスト v]の(識別番号)番目))にする
end
end
コスチュームを([赤]と([リスト v]の(識別番号)番目))にする

表ひょうを元もとに色いろ分わけする

サさンんプぷルる

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