Scratch シェアソート課題4

Scratch だい

だいないよう

せんぼう」をもちいてかくてきひょうげん

じょうたいしきべつばんごう
せいれつあか
パブルソート範囲
へんすうてんびんひだりしょ」またはへんすうてんびんみぎしょ」にひとしいみどり
それがいあお

かいとう

かいとうひょうする

ばんごう

へんこう
クローンされたとき

↓↓↓↓↓

クローンされたとき
<(状態)=[整列]>まで繰り返す
もし<<<(((選択行)-(1))*(列数))<(識別番号)>かつ<(識別番号)<(((選択行)*(列数))+(1))>>または<((((識別番号)-(1))を(列数)で割った余り)+(1))=(選択列)>>なら
もし<<(天秤左場所)=(識別番号)>または<(天秤右場所)=(識別番号)>>なら
コスチュームを([黄]と([リスト v]の(識別番号)番目))にする
でなければ
コスチュームを([緑]と([リスト v]の(識別番号)番目))にする
end
でなければ
コスチュームを([青]と([リスト v]の(識別番号)番目))にする
end
コスチュームを([赤]と([リスト v]の(識別番号)番目))にする

かいせつ

かいせつひょうする

ばんごう

へんこう
クローンされたとき

つくられたとき、かいする

<(状態)=[整列]>まで繰り返す
もし<<<(((選択行)-(1))*(列数))<(識別番号)>かつ<(識別番号)<(((選択行)*(列数))+(1))>>または<((((識別番号)-(1))を(列数)で割った余り)+(1))=(選択列)>>なら
もし<<(天秤左場所)=(識別番号)>または<(天秤右場所)=(識別番号)>>なら
コスチュームを([黄]と([リスト v]の(識別番号)番目))にする
でなければ
コスチュームを([緑]と([リスト v]の(識別番号)番目))にする
end
でなければ
コスチュームを([青]と([リスト v]の(識別番号)番目))にする
end
コスチュームを([赤]と([リスト v]の(識別番号)番目))にする

ひょうもといろけする

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