Scratch 入れ子課題6
2021.06.30
Scratch 入れ子課題6
課題内容
入力した点数から、「不可」・「可」・「良」・「優」を判別して出力
解答
解答を表示する
スプライト1
追加
@greenFlagが押されたとき
[点数を入力してください。]と聞いて待つ
[点数 v]を(答え)にする
もし<(点数)<(60)>なら
[成績 v]を[不可]にする
でなければ
もし<(点数)<(70)>なら
[成績 v]を[可]にする
でなければ
もし<(点数)<(80)>なら
[成績 v]を[良]にする
でなければ
[成績 v]を[優]にする
end
end
end
([成績:]と(成績))と(2)秒言う
解説
解説を表示する
スプライト1
追加
@greenFlagが押されたとき
緑の旗が押されたとき、スクリプトを開始する
[点数を入力してください。]と聞いて待つ
[点数 v]を(答え)にする
キーボードから入力した数値を変数「点数」に格納する
もし<(点数)<(60)>なら
[成績 v]を[不可]にする
でなければ
もし<(点数)<(70)>なら
[成績 v]を[可]にする
でなければ
もし<(点数)<(80)>なら
[成績 v]を[良]にする
でなければ
[成績 v]を[優]にする
end
end
end
変数「点数」から、「不可」・「可」・「良」・「優」を判別して変数「成績」に格納する
([成績:]と(成績))と(2)秒言う
スプライトの上に変数「成績」のふきだしを表示する
サンプル
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