Scratch 再帰処理課題12

Scratch さいしょだい12

だいないよう

きょくせんびょう

びょうかんがかかるためようすいしょう

かいとう

かいとうひょうする

ついついつい
@greenFlagが押されたとき
x座標を(0)、y座標を(0)にする
(90)度に向ける
全部消す
[再帰回数を入力してください。]と聞いて待つ
[回数 v]を(答え)にする
[長さ v]を((330)/((((再起回数)*((2)の[log v]::operators))の[10 ^ v]::operators)-(1)))にする
[描画開始x座標 v]を(-165)にする
[描画開始y座標 v]を(-165)にする
x座標を(描画開始x座標)、y座標を(描画開始y座標)にする
ヒルベルト曲線(回数)(長さ)(1)::custom
定義 ヒルベルト曲線(回数)(長さ)(符号)
もし<(回数::custom)>(0)>なら
↻((90)*(符号))度回す
ヒルベルト曲線((回数)-(1))(長さ)((符号)*(-1))
直線描画(長さ)::custom
↺((90)*(符号))度回す
ヒルベルト曲線((回数)-(1))(長さ)(符号)
直線描画(長さ)::custom
ヒルベルト曲線((回数)-(1))(長さ)(符号)
↺((90)*(符号))度回す
直線描画(長さ)::custom
ヒルベルト曲線((回数)-(1))(長さ)((符号)*(-1))
↻((90)*(符号))度回す
end
定義 直線描画(長さ)
ペンを下ろす
(長さ::custom)歩動かす
ペンを上げる

かいせつ

かいせつひょうする

ついついつい
@greenFlagが押されたとき

みどりはたされたとき、かいする

x座標を(0)、y座標を(0)にする
(90)度に向ける

を、げんてんどうして、みぎける

全部消す

はくじょうたいにする

[再帰回数を入力してください。]と聞いて待つ
[回数 v]を(答え)にする

からにゅうりょくしたすうへんすうかいすう」にかくのうする

[長さ v]を((330)/((((再起回数)*((2)の[log v]::operators))の[10 ^ v]::operators)-(1)))にする
[描画開始x座標 v]を(-165)にする
[描画開始y座標 v]を(-165)にする

へんすうしょせってい

x座標を(描画開始x座標)、y座標を(描画開始y座標)にする
ヒルベルト曲線(回数)(長さ)(1)::custom

びょうかいどうしてていきょくせん」をじっこうする

定義 ヒルベルト曲線(回数)(長さ)(符号)

ていきょくせん」がされたとき、かいする

もし<(回数::custom)>(0)>なら
end

ひきすうかいすう」が0になるまでさいじっこうする

↻((90)*(符号))度回す
ヒルベルト曲線((回数)-(1))(長さ)((符号)*(-1))::custom
直線描画(長さ)::custom
↺((90)*(符号))度回す
ヒルベルト曲線((回数)-(1))(長さ)(符号)::custom
直線描画(長さ)::custom
ヒルベルト曲線((回数)-(1))(長さ)(符号)::custom
↺((90)*(符号))度回す
直線描画(長さ)::custom
ヒルベルト曲線((回数)-(1))(長さ)((符号)*(-1))::custom
↻((90)*(符号))度回す

ほうこうてんかんちょくせんびょうを凵のになるようにはいし、ひきすうかいすう」をらしてていきょくせん」をじっこうさせる

定義 直線描画(長さ)

ていちょくせんびょう」がされたとき、かいする

ペンを下ろす
(長さ::custom)歩動かす
ペンを上げる

ちょくせんびょう

sb3