Scratch 再帰処理課題6
課題内容
コッホ曲線を描画
※描画に時間がかかるためターボモードの利用推奨
解答
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スプライト1
追加①追加②追加③
@greenFlagが押されたとき x座標を(0)、y座標を(0)にする (90)度に向ける 全部消す [再帰回数を入力してください。]と聞いて待つ [回数 v]を(答え)にする [長さ v]を(480)にする [描画開始x座標 v]を(-240)にする [描画開始y座標 v]を((-40)*((3)の[平方根 v]::operators))にする x座標を(描画開始x座標)、y座標を(描画開始y座標)にする コッホ曲線(回数)(長さ)::custom
定義 コッホ曲線(回数)(長さ) もし<(回数::custom)>(0)>なら コッホ曲線((回数::custom)-(1))((長さ::custom)/(3))::custom ↺(60)度回す コッホ曲線((回数::custom)-(1))((長さ::custom)/(3))::custom ↻(120)度回す コッホ曲線((回数::custom)-(1))((長さ::custom)/(3))::custom ↺(60)度回す コッホ曲線((回数::custom)-(1))((長さ::custom)/(3))::custom でなければ 直線描画(長さ)::custom end
定義 直線描画(長さ) ペンを下ろす (長さ)歩動かす ペンを上げる
解説
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スプライト1
追加①追加②追加③
@greenFlagが押されたとき
緑の旗が押されたとき、スクリプトを開始する
x座標を(0)、y座標を(0)にする (90)度に向ける
スプライトを、原点に移動して、右に向ける
全部消す
白紙状態にする
[再帰回数を入力してください。]と聞いて待つ [回数 v]を(答え)にする
キーボードから入力した数値を変数「回数」に格納する
[長さ v]を(480)にする [描画開始x座標 v]を(-240)にする [描画開始y座標 v]を((-40)*((3)の[平方根 v]::operators))にする
変数の初期設定
x座標を(描画開始x座標)、y座標を(描画開始y座標)にする コッホ曲線(再帰回数)(480)::custom
描画を開始位置に移動して定義「コッホ曲線」を実行する
定義 コッホ曲線(回数)(長さ)
定義「コッホ曲線」が呼び出されたとき、スクリプトを開始する
もし<(回数::custom)>(0)>なら でなければ end
引数「回数」が0になるまで再帰を実行する
コッホ曲線((回数::custom)-(1))((長さ::custom)/(3))::custom ↺(60)度回す コッホ曲線((回数::custom)-(1))((長さ::custom)/(3))::custom ↻(120)度回す コッホ曲線((回数::custom)-(1))((長さ::custom)/(3))::custom ↺(60)度回す コッホ曲線((回数::custom)-(1))((長さ::custom)/(3))::custom
引数「回数」を減らして定義「コッホ曲線」を実行して、次の方向へ向ける
直線描画(長さ::custom)::custom
定義「直線描画」を実行する
定義 直線描画(長さ)
定義「直線描画」が呼び出されたとき、スクリプトを開始する
ペンを下ろす (長さ::custom)歩動かす ペンを上げる
線を描画