Scratch 再帰処理課題9

Scratch さいしょだい

だいないよう

きょくせんびょう

びょうかんがかかるためようすいしょう

かいとう

かいとうひょうする

ついついつい
@greenFlagが押されたとき
x座標を(0)、y座標を(0)にする
(90)度に向ける
全部消す
[再帰回数を入力してください。]と聞いて待つ
[回数 v]を(答え)にする
[長さ v]を(240)にする
[描画開始x座標 v]を(-120)にする
[描画開始y座標 v]を(-30)にする
x座標を(描画開始x座標)、y座標を(描画開始y座標)にする
ドラゴン曲線(回数)(長さ)(1)::custom
定義 ドラゴン曲線(回数)(長さ)(符号)
もし<(回数::custom)>(0)>なら
↺((45)*(符号::custom))度回す
ドラゴン曲線((回数::custom)-(1))((長さ::custom)/((2)の[平方根 v]::operators))(1)::custom
↻((45)*(符号::custom))度回す
ドラゴン曲線((回数::custom)-(1))((長さ::custom)/((2)の[平方根 v]::operators))(-1)::custom
↺((45)*(符号::custom))度回す
でなければ
直線描画(長さ)::custom
end
定義 直線描画(長さ)
ペンを下ろす
(長さ)歩動かす
ペンを上げる

かいせつ

かいせつひょうする

ついついつい
@greenFlagが押されたとき

みどりはたされたとき、かいする

x座標を(0)、y座標を(0)にする
(90)度に向ける

を、げんてんどうして、みぎける

全部消す

はくじょうたいにする

[再帰回数を入力してください。]と聞いて待つ
[回数 v]を(答え)にする

からにゅうりょくしたすうへんすうかいすう」にかくのうする

[長さ v]を(240)にする
[描画開始x座標 v]を(-120)にする
[描画開始y座標 v]を(-30)にする

へんすうしょせってい

x座標を(描画開始x座標)、y座標を(描画開始y座標)にする
ドラゴン曲線(回数)(長さ)(1)::custom

びょうかいどうしてていきょくせん」をじっこうする

定義 ドラゴン曲線(回数)(長さ)(符号)

ていきょくせん」がされたとき、かいする

もし<(回数::custom)>(0)>なら
でなければ
end

ひきすうかいすう」が0になるまでさいじっこうする

↺((45)*(符号::custom))度回す
ドラゴン曲線((回数::custom)-(1))((長さ::custom)/((2)の[平方根 v]::operators))(1)::custom
↻((45)*(符号::custom))度回す
ドラゴン曲線((回数::custom)-(1))((長さ::custom)/((2)の[平方根 v]::operators))(-1)::custom
↺((45)*(符号::custom))度回す

ひきすうかいすう」をらしてていきょくせん」をじっこうして、つぎほうこうける

直線描画(長さ::custom)::custom

ていちょくせんびょう」をじっこうする

定義 直線描画(長さ)

ていちょくせんびょう」がされたとき、かいする

ペンを下ろす
(長さ::custom)歩動かす
ペンを上げる

せんびょう

sb3