Scratch クイズ課題6

Scratch だい

課題内容

解答を表示し、正解の場合ランプを点灯する

解答

解答を表示する

背景を変更

変更前

[ゲームエンド v]を受け取ったとき
背景を(エンド v)にする

変更後

[ゲームエンド v]を受け取ったとき
[スプライトの他のスクリプトを止める v]
背景を(エンド v)にする

背景に追加

[タイマースタート v]を受け取ったとき
ずっと
<<(回答)=(0)>かつ<(1 v)キーが押された>>まで待つ
[回答 v]を(1)にする
(判定 v)を送る
<<(1 v)キーが押された>ではない>まで待つ
end
[タイマースタート v]を受け取ったとき
ずっと
<<(回答)=(0)>かつ<(2 v)キーが押された>>まで待つ
[回答 v]を(2)にする
(判定 v)を送る
<<(2 v)キーが押された>ではない>まで待つ
end
[タイマースタート v]を受け取ったとき
ずっと
<<(回答)=(0)>かつ<(3 v)キーが押された>>まで待つ
[回答 v]を(3)にする
(判定 v)を送る
<<(3 v)キーが押された>ではない>まで待つ
end
[タイマースタート v]を受け取ったとき
ずっと
<<(回答)=(0)>かつ<(4 v)キーが押された>>まで待つ
[回答 v]を(4)にする
(判定 v)を送る
<<(4 v)キーが押された>ではない>まで待つ
end
[判定 v]を受け取ったとき
もし<(解答)=(回答)>なら
(正解点灯 v)を送る
end
(解答表示 v)を送る

正解ランプに追加

[正解点灯 v]を受け取ったとき
(自分自身 v)のクローンを作る
クローンされたとき
コスチュームを(出題数)にする
表示する

解答に追加

[問題変更 v]を受け取ったとき
隠す
[問題非表示 v]を受け取ったとき
隠す
[解答表示 v]を受け取ったとき
コスチュームを(解答)にする
表示する

サンプル

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