Scratch シューティング課題4 2022.06.232023.11.19 Scratch シしュゅーーテてィぃンんグぐ課か題だい4 課題内容 敵が弾丸を発射する 解答 解答を表示する 敵に追加 クローンされたとき ずっと (((1)から(5)までの乱数)/(2))秒待つ [敵弾丸X v]を(x座標)にする [敵弾丸Y v]を(y座標)にする (敵弾丸 v)のクローンを作る end 敵弾丸に追加 クローンされたとき x座標を(敵弾丸X)、y座標を(敵弾丸Y)にする 表示する <(端 v)に触れた>まで繰り返す y座標を(-10)ずつ変える end このクローンを削除する サンプル sb3ダウンロード